讓設計更有說服力的20條經典原則特斯勒定律發布者:本站 時間:2020-06-03 18:06:00
1. 理論表述
任何系統都存在固有的復雜性,無法減少;唯一的問題是誰來處理它。
2. 理論背景
特斯勒定律(Tesler’s Law),又稱復雜性守恒定律(Law of Conservation of Complexity),是人機交互領域的一句格言。上世紀八十年代中期,Larry Tesler 在 Xerox PARC 工作時意識到用戶與應用交互的方式與應用本身一樣重要。后來 Larry 加入了蘋果并致力于 MacApp 面向對象的框架的開發,在那里他正式地闡述了復雜性守恒這條定律。它向所有相關人員提出了一個問題:
既然產品固有的復雜性守恒不變,那么該把誰置于復雜之下?是增加代碼的復雜度而讓交互更便利,還是增加用戶的交互成本讓代碼變簡單?
特斯勒認為產品的復雜度應該交由代碼,開發人員應該多花一周時間用代碼來簡化應用的復雜度,而不是讓成千上萬的用戶在應用里為交互多花哪怕一分鐘。
設計案例
1. 用代碼簡化交互
特斯勒告訴所有的互聯網人一個道理──要用代碼幫用戶節省操作的時間,雖然這對于一般的中小型公司來說有些強人所難,但并不妨礙我們始終懷有這樣的追求。
B站的一鍵三連小細節就是一個很好的例子,這個操作是這樣的:用戶長按點贊按鈕,就能同時觸發點贊、投幣和收藏的操作,這就省去了用戶挨個兒點的操作成本和時間成本。
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